兩大搏擊賽事角逐中國市場,熊競楠出戰頭條主賽靠實力
熊競楠此番出戰ONE冠軍賽東京站頭條主賽,也看出她在賽事方心中的分量,她不僅僅可以幫助ONE冠軍賽吸引中國觀眾,還被作為賽事方開拓北美市場的一柄利器。
公示掛牌+匿名競價,王者榮耀KPL搭建電競轉會市場
在王者榮耀KPL秋季轉會中,46位掛牌選手最終有18人轉會成功。無論是掛牌人數還是實際轉會人數都創歷史新高,其中不乏老帥、偽裝、770等成名已久的選手……
中國籃球2.0時代來了,姚明:CBA的定位是頂級聯賽
CBA聯盟董事長姚明出席發布會并致辭:“我對CBA的明天充滿信心,我們也熱忱歡迎有更多的合作伙伴成為隊友,大家攜手上場,去創造屬于未來的無限可能!”
TI9登陸中國為何受熱捧?它就是玩家心目中的“信仰”
玩家用行動證明了自己對游戲和賽事的忠誠,背后則凸顯了DOTA2和TI的生命力,畢竟一款游戲如果不能深入人心,不可能讓玩家愿意為賽事獎金“眾籌”。
訴訟賠償金額超4億元,足球賽事盜播為何屢禁不止?
據了解,今年以來,PP體育針對盜播和侵權進行了超過3000場比賽和13000條短視頻的取證工作,提起了64件版權訴訟案件,訴訟賠償金額超過4億元。
總獎金2.3億人民幣,開票53秒售罄,電競TI來到上海
去年8月,當TI這個全球獎金數最高的頂級電競賽事宣布第一次落地中國時,粉絲圈一片歡騰,如今TI9近在眼前,我們有必要聽聽來自中國的頭部戰隊的心聲。
NBA有了首位華裔老板,蔡崇信重金收購籃網究竟為哪般
2018年的數據顯示,籃網隊負債率(球隊資產中借款比例)僅為11%,在30支球隊中排中上游,資產結構良好,而相比上賽季其價值漲幅高達28%。
移動電競+休閑游戲,中國玩家更看重電競社交屬性?
在年輕人社交需求不斷加大的前提下,移動電競某種程度上已經成為一種社交產品——82%的休閑移動游戲用戶表示自己需要在游戲中滿足社交需求。
AG俱樂部重回王者榮耀聯賽,這是中國電競的堅持故事
眼前的收購絕不只是冰冷的商業行為,背后同樣在講述一個屬于熱愛與堅持的故事。過去我們習慣于為傳統競技中的體育精神喝彩,如今電競也正在呈現相似的畫面。
蜀繡工藝制作隊服,張靚穎現場獻唱,這是中國電競的巔峰對決
在中國電競出海的過程中,這種中國語言和中國文化也將不可逆轉地成為背后的核心要素,這是中國電競人努力的方向,同樣也是中國電競能夠屹立世界的最關鍵要素。
DOTA2國際大賽來到上海,中國電競已靠攏傳統競技體育
2019全球電競大會和首屆“上海電競周”的啟動讓電競持續成為眼球的焦點。而兩周后,電競領域獎金額最高的賽事Ti9也將首次登陸亞洲、登陸中國。
F1融合電子競技,這份緊張刺激打破了“次元壁”
“你坐在駕駛位上,操控方向盤,腳上還帶著油門和剎車……完全就和真實的賽車比賽一樣?!盕1電競采用的模擬器操控可以給玩家帶來真實的沉浸式體驗。
打造電競周、發布場館全新標準,上海成為電競規范制定者
過去一年半時間里,上海電競產業、電競市場在政策引導、大環境催生下繼續做大做強,而隨著2019全球電競大會的舉辦,上海電競又將呈現出更豐富的內核。
這是中國游戲最好的時代:沖破壁壘出海,講述中國故事
《2019年1-6月中國游戲產業報告》顯示,中國自主研發游戲產品的數量占產品總數的八成,電競游戲市場繼續保持較快增長,這意味著中國游戲企業迎來更大機遇。
堅持守正創新,擔當文化使命,推動中國數字內容產業繁榮發展
第17屆中國國際數字娛樂產業大會在上海浦東召開,會上中宣部出版局局長郭義強做了名為《堅持守正創新,擔當文化使命,推動中國數字內容產業繁榮發展》的致辭發言。
他們是綠茵“第12人”,他們是有故事的英超中國球迷
在剛剛落幕的2019年英超亞洲杯中,4位幸運鐵粉獲贈“12號”球員身份,感受了一把集結主場的終極體驗。從場外到場內,再到場上,哪里有熱愛,哪里就是球迷們的主場。
韓國王者榮耀戰隊有了中國選手,我們的電競人才走出去了
和傳統體育一樣,電競世界的人才流動也不是新鮮事,但當下為了能夠和中國戰隊抗衡,海外戰隊不惜投入紛紛引入中國強援,背后則讓我們看到了中國電競的長足發展。
騰訊PK阿里巴巴,這場版權大戰中NBA為何選擇了前者
在與騰訊合作前,NBA在國內互聯網的滲透率為1.8億,而在與騰訊合作后,NBA在全網滲透率已經達到4.3個億獨立用戶。
一張卡片的江湖:中國球星卡市場為什么火不起來?
一般來說, 職業體育越成熟的國家,體育紀念品的市場也就更大。只有國內職業體育真正發展成熟,國內的球星卡市場才能開花結果。
諾坎普草皮下有礦?9億歐元巨額負債,巴薩為何依然有錢
在球迷的一片贊嘆中,“巴薩諾坎普草皮下有礦”已經成了一個著名的梗,但巴薩俱樂部的營收情況到底如何?他們的引援資金和工資開銷為何源源不斷?
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在年輕人社交需求不斷加大的前提下,移動電競某種程度上已經成為一種社交產品——82%的休閑移動游戲用戶表示自己需要在游戲中滿足社交需求。
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